索尼空間現(xiàn)實顯示屏與NVIDIA Omniverse適配集成,進一步增強兼容性

——為創(chuàng)作者提供裸眼3D可視化解決方案

新的兼容性使3D內(nèi)容的設(shè)計、合成和實時可視化體驗更上一層樓!
作為沉浸式裸眼 3D 體驗的新標桿,索尼空間現(xiàn)實顯示屏 ELF-SR2(27英寸)和 ELF-SR1(15.6英寸)實現(xiàn)與 NVIDIA Omniverse 的適配集成。索尼出色的裸眼 3D 顯示技術(shù)和 Omniverse 強大的實時 3D 設(shè)計和仿真平臺的結(jié)合,擺脫了 VR 或特殊眼鏡的束縛,有望顛覆從游戲和娛樂到建筑、工程,乃至汽車設(shè)計的行業(yè)規(guī)則。
借助索尼空間現(xiàn)實顯示屏和 NVIDIA Omniverse 的集成,創(chuàng)作者可以體驗到流暢且精準的實時渲染。NVIDIA Omniverse 是一款集成 API、SDK 和服務等內(nèi)容的強大引擎,使創(chuàng)作者能夠?qū)⑼ㄓ脠鼍懊枋觯∣penUSD)和 NVIDIA RTX? 渲染技術(shù)無縫集成到現(xiàn)有的軟件工具和虛擬仿真工作流程中,以構(gòu)建人工智能系統(tǒng)。通過搭載 NVIDIA Omniverse 平臺的索尼空間現(xiàn)實顯示屏,創(chuàng)作者即可實時查看和處理他們的 3D 資產(chǎn)。可以把它看作是集設(shè)計與無痕體驗于一體的開發(fā)者空間現(xiàn)實工作站——提供自由、多角度的工作方式,并且無需額外的硬件支持。
“通過索尼空間現(xiàn)實顯示屏和 NVIDIA Omniverse 的無縫集成,使創(chuàng)作者能夠突破 3D 設(shè)計和可視化的界限。從游戲和娛樂到建筑、工程,乃至汽車設(shè)計行業(yè)的創(chuàng)作者可以通過生動逼真的裸眼 3D 效果將他們的想象變成現(xiàn)實,而無需額外的硬件支持。這是一種更高層次的沉浸感?!?索尼株式會社創(chuàng)新中心副中心長 鈴木 敏之提到。
NVIDIA 擴展現(xiàn)實業(yè)務開發(fā)總監(jiān) Greg Jones 表示:“索尼空間現(xiàn)實顯示屏為創(chuàng)作者提供了一種直觀高效的方式來創(chuàng)新和與 3D 內(nèi)容互動。索尼將 OpenUSD 和 Omniverse 集成到其空間現(xiàn)實顯示屏中,確保了資產(chǎn)可以實時呈現(xiàn),增強了體驗,加快了跨行業(yè)的工作流程?!?/div>
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